CAD - Truques e Dicas - 01/DEZ/01
AutoCAD 2002 / 2000i
- Adicionar directórios à Places list - 01/DEZ/01
Em caixas de ficheiros, podemos remover ou adicionar directórios à Places list (coluna esquerda). Para adicionar, colocamos o directório pretendido com os botões e lista de navegação, posicionamos o cursor na coluna e marcamos a tecla esquerda. No menu do cursor indicamos, então, Add Current Folder. Para remover um directório, indicamos Remove. Por omissão, o AutoCAD não permite remover os ícones Buzzsaw, Redspark e Point A, mas pode usar o freeware iClean, disponível em www.manusoft.com. A ordenação dos directórios pode ser feita por arrasto.
- Desligar o Active Assistance - 01/DEZ/01
Esta caixa de "ajuda" pode-se tornar irritante porque a informação mostrada é actualmente quase inútil. Se esta caixa está sempre a aparecer quando inicia o AutoCAD, use o seguinte procedimento:
1. Se a caixa não estiver visível, use o comando ASSIST.
2. Tecla direita na caixa e no menu do cursor mostrado actue Settings.
3. Desmarque o Show on start.
- Comando DBLCLKEDIT - 01/DEZ/01
O novo comando DBLCLKEDIT activa ou desactiva o acesso ao duplo clique para a edição de objectos. Na minha opinião, devia ser apenas uma variável e nunca um comando.
- Alteração da ordem de pedidos dos valores de atributos - 12/AGO/01
Uma novidade do AutoCAD 2002 é o de permitir, com o comando BATTMAN, trocar a ordem dos atributos. Quando se cria um bloco com atributos, a ordem de selecção era a ordem depois usada para pedir os valores dos atributos. A caixa do comando BATTMAN possui dois botões, Move Up e Move Downpara trocar essa ordem.
- Comando 3DORBITCTR - 12/AGO/01
Este comando, praticamente escondido na versão 2002 (implementação de última hora?), é equivalente ao 3DORBIT, mas pede previamente a marcação do centro de rotação. Também pode ser usado de forma transparente.
- Anulação da caixa TODAY - 19/OUT/00
Para anular a caixa Today, deve actuar OPTIONS - System e escolher o início pretendido em General Options - Startup (Show traditional startup dialog ou Do not show a startup dialog).
- Directório de início - 19/OUT/00
A variável, REMEMBERFOLDERS, novidade do 2000i, controla o directório por omissão para o carregamento ou gravação de ficheiros. Com o valor 1, aplica o último directório usado enquanto com o valor 0 (comportamento antigo) assume o directório do Start In. Esta variável fica no Registry.
AutoCAD 2000
- Qualquer valor incremental em POLAR - 01/DEZ/01
Na caixa DSETTINGS, separador POLAR, podemos escrever um valor na parte incremental, em vez de usar os predefinidos. Para retirar um valor colocado por nós, basta digitar um dos predefinidos.
- Separador decimal - 01/DEZ/01
Através do comando DIMSTYLE, podemos escolher como separador decimal o ponto, a vírgula ou o espaço. No entanto, através da caixa PROPERTIES ou da variável DIMDSEP podemos escolher qualquer outro caracter.
- Diferentes materiais num sólido - 02/FEV/01
O AutoCAD 2000, através do excelente comando SOLIDEDIT, permite finalmente atribuir diferentes materiais para operações de render num mesmo objecto 3D. Usando a opção Face - Color, atribuímos cores distintas às faces, consoante o número de materiais a aplicar. Basta depois na atribuição de materiais com o comando RMAT usar o botão By ACI. Se não houver faces adequadas no sólido, podemos criar entidades lineares sobre as faces a dividir e aplicar a opção Body - Imprint para criar novas arestas e as respectivas faces. Os meus agradecimentos ao amigo Alfredo Marecos pela pista.
- Botão do meio do rato - 02/FEV/01
A variável MBUTTONPAN, novidade no 2000, controla o comportamento do botão do meio em ratos de 3 botões, ou da rodinha, em ratos Logitech/Microsoft ou equivalentes. Com o valor 1, situação por omissão, com a roda premida, permite efectuar o PAN automático. Para voltar a ter o menu dos Osnaps no botão do meio do rato, deve atribuir o valor 0 a esta variável.
- Inserção de desenhos em documentos do Windows - 02/FEV/01
Quem precisa de incluir desenhos ou esquemas em documentos Word ou Excel, pode usar o AutoCAD muito facilmente para a sua criação. O AutoCAD usa o formato vectorial WMF para a criação dos elementos gráficos.
Aqui fica o processo adequado:
- Criar os objectos pretendidos no AutoCAD, eventualmente usando espessuras de linhas.
- Abrir um layout e, com uma vista, visualizar o que se pretende (duplo clique dentro da vista e ZOOM Extents, por exemplo).
- Ajustar a vista aos objectos, através dos grips da vista.
- Seleccionar os objectos e fazer CTRL+C (Copy). Em alternativa, usar o comando WMFOUT se pretender conservar igualmente os ficheiros WMF em separado.
- Na aplicação Windows pretendida efectuar CTRL+V (Paste).
- Fecho da janela Render - 19/OUT/00
A janela Render aparece automaticamente quando se carrega a aplicação ACRENDER.ARX, responsável pela visualização realista do AutoCAD. Apenas nos livramos da janela quando descarregamos a aplicação. Para descarregarmos uma aplicação, podemos usar a função AutoLisp ARXUNLOAD. Assim, neste caso, basta digitar a instrução (ARXUNLOAD "ACRENDER").
- Desenhos de armazenamento de blocos - 19/OUT/00
Para quem tem muitos blocos, mesmo de versões anteriores, pode começar um desenho por cada categoria (portas, janelas, etc), inserir todos os blocos respectivos, criar os estilos de texto e cotagem e outras definições comuns (como layouts). Em qualquer desenho, com o comando ADCENTER (Design Center) podemos aceder a um destes desenhos e carregar qualquer das definições ou blocos aí existentes.
- Vistas não rectangulares - 19/OUT/00
Uma das novidades do 2000 é a possibilidade das vistas (viewports) em layouts poderem ser não rectangulares. Temos duas possibilidades: através do comando VPCLIP ou do comando MVIEW, opções Object ou Polygonal.
Como nas versões anteriores, se não quisermos visualizar/imprimir as fronteiras das vistas usamos uma layer exclusiva para a criação das vistas e podemos depois congelá-la (Freeze).
Ora, no 2000 existe um pequeno bug: ao congelarmos a layer, as vistas não rectangulares ficam rectangulares, com dimensões dadas pelas largura e altura máximas. No entanto, se colocarmos a layer Off ou No Plot (novidade do 2000 e que é a opção preferível pois permite editar a fronteira), funciona sem problemas.
- Conversão entre estilos de plotagem CTB e STB - 19/OUT/00
O CD de instalação do AutoCAD 2000 inclui um assistente de conversão AutoCAD 14 para 2000, Migration Assistance. Se instalarmos esta opção, o AutoCAD fica a reconhecer os comandos CONVERTCTB e CONVERTPSTYLES, que permitem converter desenhos de CTB (estilo de plotagem por cor) para STB (estilo de plotagem por nome) e vice-versa. Se receber um erro, dizendo Unknown Command, e se instalou o Migration Assistance, utilize o comando APPLOAD e carregue a aplicação acadcvps.arx.
- Teclas CTRL e TAB - 21/JUN/00
- Tendo vários desenhos abertos, ao pressionarmos conjuntamente CTRL+TAB, fazemos o ciclo entre os vários desenhos, sem ser necessário ir ao menu Window.
- Em introdução de pontos precisos (osnaps), se quisermos aceder a pontos em zonas onde se apanham vários osnaps, a marcação de TAB faz o ciclo entre as várias possibilidades.
- Para seleccionarmos um objecto que que fique em áreas com muitos outros objectos, pressionamos CTRL antes de marcarmos para selecção, entrando em "Cycle On". Continuamos a clicar, mantendo CTRL pressionado, até que o objecto pretendido fique assinalado. Carregamos em RETURN para terminar o ciclo.
- Já agora, aproveitamos para recordar que a tecla @, marcada isoladamente, é equivalente ao último ponto introduzido.
- Quando os modelos desaparecem de vista com o 3D ORBIT - 17/FEV/00
É frequente usarmos o comando 3D ORBIT e, à primeira rotação, os objectos desaparecem da vista. Isto acontece porque é usado o centro do ecrã como centro de rotação e devemos estar com um ZOOM razoável. Para corrigir esta situação dentro do 3D ORBIT, marcamos a tecla direita, indicamos More - Zoom Extents e podemos continuar a rodar.
- Como passar para vista ortogonal sem fazer um Zoom Extents a todo o modelo - 17/FEV/00
Na modelação 3D, quando activamos uma das vistas ortogonais (menu de topo 3D Views, comandos VIEW ou PLAN), é automaticamente aplicado um ZOOM Extents a todo o modelo. No entanto, se tivermos um modelo extenso e estivermos a modelar apenas numa parte, torna-se irritante termos de andar sempre a fazer ZOOM Window. Aqui fica a solução: seleccionamos o ou os objectos pretendidos (grips), aplicamos o comando 3D ORBIT (aparecem apenas os objectos seleccionados) e, com o menu de botão direito, marcamos Preset Views, escolhendo então a vista ortogonal. É aplicado um ZOOM Extents, mas apenas aos objectos seleccionados. Saímos do comando 3D ORBIT.
- Variáveis HIGHLIGHT e BLIPMODE - 17/FEV/00
Com o desaparecimento do comando DDRMODES (Drawing Aids), houve algumas possibilidades que deixaram de ser controladas por caixa de diálogo. Dois exemplos são a activação ou desactivação dos blips (pequenas marcas temporárias colocadas quando se marcam pontos na área de desenho) e a visualização de entidades seleccionadas a tracejado. Assim, temos agora de actuar directamente as variáveis respectivas: BLIPMODE para o primeiro caso e HIGHLIGHT para o segundo caso.
- PROPERTIES - Algumas dicas - 26/DEZ/99
O novo comando PROPERTIES permite algumas tarefas que, de outro modo, seriam muito complicadas. Podemos alterar uma circunferência a partir dos valores da área ou do perímetro. Quando se aplica o comando a um conjunto de objectos do mesmo tipo, é possível agora alterar propriedades comuns. Quando aplicado a circunferências, podemos atribuir raios idênticos. Se aplicado a polilinhas ou a linhas com cotas Z diferentes de zero, podemos colocar todos estes objectos com a cota Z igual a zero. Esta última dica é ideal para quem precisa de desenhos 2D a partir de curvas de nível 3D.
- Cotas de arquitectura com origens das linhas de chamada afastadas - 26/DEZ/99
O amigo Brogueira enviou-me esta dica, que simplifica bastante a cotagem em Arquitectura. Criam-se as cotas lineares normalmente (agora mais fácil com o QDIM). Com o comando QDIM seleccionam-se as cotas e alteram-se para Ordinate. Desenha-se uma linha de fronteira e aplica-se o TRIM às linhas de chamada. Volta-se a aplicar o QDIM, seleccionam-se as cotas e repõem-se em Continuous.
- UCSs independentes por janela? - 26/DEZ/99
Uma das novidades do AutoCAD 2000 em 3D são os sistemas de coordenadas (UCSs) independentes por janela, mas ainda a necessitar de grandes melhorias para uma próxima versão. A variável UCSVP controla este comportamento. Se tiver o valor 1 (por omissão), os UCSs são independentes por janela, enquanto com o valor 0 apenas temos um UCS. Note que esta variável é independente por janela e fica registada no programa. Para evitar que, ao iniciar um desenho, tenha UCSVP com o valor 1, deve acrescentar a seguinte instrução no ficheiro ACAD2000.LSP (directório Support do AutoCAD):
(setvar "ucsvp" 0)
- Texto com fonte True Type em impressão - 26/DEZ/99
Ao imprimir um desenho que contenha texto em estilo com fontes True Type, se o texto aparecer com uma rotação diferente da desenhada (bug), é porque se passa uma de três situações: o texto não foi criado com rotação 0, o UCS foi alinhado com o texto ou se tem a vista em planta do UCS activo. Um truque para resolver este problema é alterar o factor largura-altura (Width) do estilo para um valor diferente de 1 (por exemplo 0.9999).
- Bloqueamento do ângulo para a introdução de pontos - 01/NOV/99
O Polar Tracking (F10) é uma excelente adição da versão 2000. Podemos, no entanto, não ter o Polar Tracking activo e mesmo assim bloquear o ângulo antes de introduzir o ponto. Por exemplo:
Command: LINE
Specify first point: Marcar primeiro ponto
Specify next point or [Undo]: <45 Bloquear a ângulo de 45 graus.
Angle Override: 45 Informação de bloqueamento do ângulo.
Specify next point or [Undo]: Agora apenas se podem marcar pontos sobre a linha a 45 graus (excepto osnaps).
- Ovo de Páscoa - 01/NOV/99, 26/DEZ/99
A exemplo de muitos programas Windows, o AutoCAD 2000 também contém uma "brincadeira" escondida. Chamamos a caixa DIMSTYLE, carregamos em SHIFT e marcamos com a tecla esquerda em cima do slide. Esta brincadeira não aparece se o directório de trabalho "Start In" do atalho (short-cut) do AutoCAD não for o directório de executáveis do AutoCAD, tal como quando o programa foi instalado. Um processo de dar a volta é arrancar com o AutoCAD sem ser pelo atalho. Divirtam-se.
- Deslocação do texto da cota sem a linha ir atrás - 01/NOV/99
A possibilidade de deslocar o texto da cota sem que a linha de cota fosse atrás e sem explodir a cota já era possível na versão 14 (ver dica em AutoCAD, mais abaixo). Na versão 2000 o processo foi simplificado através da criação da variável de cotagem DIMTMOVE (ou caixa DIMSTYLE, Fit, Text Placement). Esta variável, assumindo o valor 2, resolve o nosso problema.
- Lista das layers na barra Object Properties - 05/AGO/99
Nesta versão desapareceu da lista das layers o símbolo Freeze in Current Viewport que dava bastante jeito. Agora no layout pretendido, temos de activar cada uma das janelas e chamar o comando LAYER (ou usar o comando VPLAYER). OK, um ponto negativo para o 2000. Em compensação temos o símbolo para plotar ou não cada uma das layers. Quanto a mim, o anterior fazia muito mais falta.
- Criação de atalhos no 2000 - 05/AGO/99
No AutoCAD 2000 o ficheiro LISP para a colocação de atalhos com opções é o ACAD.LSP que pode criar e gravar no subdirectório Support. Ver dica em AutoCAD para a criação destes atalhos.
- Cuidado com múltiplos desenhos abertos - 05/AGO/99
Uma das vantagens do AutoCAD 2000 é precisamente a possibilidade de abrir múltiplos desenhos em simultâneo (desde que a variável SDI tenha o valor 0). Se já não precisa de um desenho, use o novo comando CLOSE ou o "X" do canto superior direito do desenho para o fechar, caso contrário a memória do seu computador está a ser desperdiçada.
- RETURN com o botão do lado direito - 05/AGO/99
Nesta versão, o botão direito do rato, por omissão, está para mostrar o menu de botão direito, o que se pode tornar irritante.
Apresento duas possibilidades para resolver este problema:
- Habituarmo-nos a usar a barra de espaços para o RETURN com o polegar da
mão esquerda, dado que os menus podem dar jeito.
- Configurarmos o AutoCAD para ter o comportamento antigo: Comando OPTIONS, User Preferences, botão Right-Click Customization e temos 3 hipóteses para o comportamento do botão direito, consoante estamos em Default, com objectos seleccionados ou dentro de um comando.
- Espessuras de linhas e formato WMF - 07/MAI/99
A atribuição de espessuras a objectos lineares, uma das novidades do AutoCAD 2000, permite um método fácil para a criação de ficheiros WMF (Windows Metafile) com diferentes espessuras possibilitando assim a criação de imagens vectoriais de qualidade profissional. O meu aplauso como autor.
AutoCAD
- Colocação de valores com contas - 01/DEZ/01
Sempre que o AutoCAD pede um valor, podemos responder com uma conta (ex. 3/5, 4*3.5). Quem souber um pouquito de AutoLisp pode também usar uma expressão aritmética, como (* 3 (+ 4 6)) que dá 30.
- Alterar a escala de objectos com valores distintos em X e Y - 01/DEZ/01
Um processo expedito para alterar a escala com valores distintos em X e Y é através da criação de um bloco que é inserido depois com as escalas X e Y pretendidas. Se usarmos o AutoCAD 2000, podemos na caixa BLOCK usar a opção Convert to block e depois alterar as escalas com o PROPERTIES.
- Purga de blocos explodidos - 01/DEZ/01
Quando se insere um bloco explodido (através da marcação da casa Explode), esse bloco não pode ser purgado directamente com o comando PURGE. É preferível inserir o bloco sem essa opção e explodi-lo depois.
- Bibliotecas de blocos (AutoCAD LT 2000) - 21/JUN/00
O LT 2000 contém 16 desenhos de armazenamento de blocos das mais diversas áreas técnicas. Incluem-se blocos para circuitos integrados, parafusos, cozinhas, elementos paisagistas, tubagens, soldaduras, etc. Estes desenhos estão armazenados no subdirectório SAMPLE\DesignCenter do AutoCAD LT 2000. Os respectivos blocos são inseridos por arrastamento a partir do novo comando ADCENTER (AutoCAD Design Center - CTRL+2).
- Comando UNDO - 21/JUN/00
O comando UNDO (não confundir com U), sendo normalmente pouco usado, contém opções muito interessantes. Por omissão, o UNDO pede o número de comandos a anular, podendo ir até à entrada no desenho. Se quisermos anular cerca de 30 comandos, podemos fazer UNDO 30 (o equivalente a actuarmos 30 vezes o comandoU). O comando REDO cancela o último UNDO. Mas o normal é não sabermos o número de comandos a anular. Assim, temos a opção Mark para colocar uma marca na situação actual do desenho, e a opção Back para voltarmos à situação em que colocámos a marca. Podemos colocar várias marcas numa mesma sessão.
- Arranque mais rápido (AutoCAD 14 +) - 01/NOV/99
Um processo simples de o AutoCAD arrancar mais rapidamente é o de saltar o logotipo que aparece no início. No Desktop, marca-se a tecla direita do rato sobre o atalho/ícone do AutoCAD e selecciona-se Properties. Na caixa das propriedades do atalho, em TARGET acrescenta-se no final da linha um espaço e /nologo.
- Criação de atalhos a comandos e opções - 05/AGO/99
Mesmo sem conhecimentos de AutoLISP, é muito fácil criar atalhos para comandos com opções. Por exemplo, se quisermos ZA para ZOOM All ou ZP para ZOOM Previous basta digitar as seguintes instruções no Notepad e gravar com o nome ACADR14.LSP (versão 14) ou ACAD.LSP (versão 2000), preferencialmente no subdirectório Support:
(defun c:ZA ()
(command "ZOOM" "A")
)
(defun c:ZP ()
(command "ZOOM" "P")
)
A função DEFUN define comandos, atalhos ou programas e a função COMMAND executa instruções do AutoCAD.
- Criação de layers - 07/MAI/99
Na criação de layers através da caixa do comando LAYER (abreviatura LA), ao se marcar o botão New, este fica predefinido, o que quer dizer que basta accionar RETURN para criar outra layer. Um processo mais expedito para a criação de layers é através do comando -LAYER (abreviatura -LA), opção New. Introduzem-se os nomes das novas layers separados por vírgulas. Estas layers ficam com a cor branca e tipo de linha contínuo, mas podemos alterar com as opções Color e Linetype.
- Ponto inicial de tracejados/tramas - 07/JAN/99
Quando aplicamos uma trama, queremos, por vezes, fazer coincidir o ponto inicial desta com um ponto de cruzamento de linhas. Um caso clássico é a aplicação de uma trama para definir o chão ou paredes. O ponto de referência na aplicação de tramas é a origem do sistema de coordenadas activo. Temos duas possibilidades. A primeira é a criação de um sistema de coordenadas, definindo apenas a sua origem no ponto pretendido (comando UCS, opção Origin), aplicando, em seguida, a trama. A segunda possibilidade é a alteração da variável SNAPBASE, indicando também aqui o ponto pretendido. Após a aplicação da trama, não se esqueça de repor a variável no ponto 0,0.
- Mover objectos do Paper Space para o Model Space e vice-versa (AutoCAD 13 +) - 07/JAN/99
O processo mais simples para mover entidades entre os dois espaços é através dos comandos CUTCLIP (CTRL+X ou menu Edit/Cut) e PASTECLIP (CTRL+V ou menu Edit/Paste). Com CUTCLIP estamos a criar um bloco anónimo, que é inserido com PASTECLIP, tendo um funcionamento idêntico à normal inserção de blocos com INSERT. Os blocos anónimos (nome do estilo A$C09005614), tal como os nomeados, aparecem na caixa do comando DDINSERT e sobrecarregam o desenho, pelo que convém usar o comando PURGE para os eliminarmos.
- Comandos CUTCLIP, COPYCLIP e PASTECLIP (AutoCAD 13 +) - 07/JAN/99
Evite utilizar estes comandos dentro do mesmo desenho e no mesmo espaço. Por exemplo, use o comando MOVE em vez de Cut e Paste para outra área do desenho. De cada vez que usa o CUTCLIP ou o COPYCLIP, está a criar um bloco anónimo e com a sua utilização desenfreada, arrisca-se a sobrecarregar o desenho.
- Comando Bonus SYSVDLG (AutoCAD 14) - 07/JAN/99
Este excelente comando (menu Bonus/Tools/System Variable Editor) mostra uma caixa de diálogo com todas as variáveis de sistema do AutoCAD 14, mostrando informação sobre a variável assinalada e permitindo alterar o seu valor.
- Abreviaturas de comandos - ficheiro ACAD.PGP - 07/JAN/99
É este ficheiro texto, situado no subdirectório Support, que, em princípio, se encontram definidas as abreviaturas dos comandos do AutoCAD. A utilização das abreviaturas representa o processo mais rápido para actuação de comandos. Pode criar e alterar as suas abreviaturas abrindo este ficheiro com um qualquer editor de texto, como o NOTEPAD. Para se usarem as novas abreviaturas, tem de reinicializar o ficheiro com o comando REINIT ou reinicializar o AutoCAD.
- Alteração do ficheiro ACAD.PGP com o comando Bonus ALIASEDIT (AutoCAD 14)
- 07/JAN/99
Este comando Bonus (menu Bonus/Tools/Command Alias Editor) mostra uma caixa de diálogo para a definição de abreviaturas. Permite ainda carregar ou gravar ficheiros para manter configurações distintas de abreviaturas.
- Deslocar o texto de cotas sem que a linha de cota vá atrás (AutoCAD 14) - 28/OUT/98
Usa-se o comando DDIM, botão Format, na lista Fit marca-se No Leader. Pode ser aplicado a um estilo ou à cota a editar dentro do comando DDMODIFY.
- Evitar linhas auxiliares com o From (AutoCAD 13 +) - 28/OUT/98
Quando se quer marcar um ponto a partir de um conhecido e acessível através de osnaps, a utilização do ponto preciso (osnap) From evita que se desenhem e apaguem linhas auxiliares. Por exemplo, marcar o centro de uma circunferência a @20,40 de um extremo de linha:
Command: CIRCLE
...Center point: FROM
Base Point: ENDPOINT of (seleccionar linha)
Offset: @20,40
...Radius:...
- Caixa do comando PLOT desapareceu - 28/OUT/98
Por vezes e sem nenhuma acção da nossa parte, ao executarmos o comando PLOT, a sua caixa de diálogo não aparece. Solução: colocar a variável CMDDIA com o valor 1.
- Marcação de pontos com direcção dada pelo cursor (AutoCAD 13c4 +) - 28/OUT/98
Este truque permite marcar pontos relativos muito rapidamente. Em vez de se usarem coordenadas relativas (cartesianas ou polares) basta indicar com o cursor a direcção pretendida (com a ajuda de snap e/ou ortho) e dar a distância nessa direcção. Por exemplo, marcar um ponto 20 unidades à direita do anterior, @20,0, basta ligar o ortho (F8), apontar o cursor para a direita e dar 20 (sem arroba).
- Acertar cantos - 28/OUT/98
Quando se pretendem acertar duas linhas por forma a formar um canto fechado, em vez de usar os comandos EXTEND e/ou TRIM, é preferível aplicar o comando FILLET com raio zero. Após a alteração do raio basta marcar as duas entidades.
- Mover ou copiar entidades de forma mais rápida - 28/OUT/98
Esta pequena dica permite dar distâncias relativas sem usar @ e com menos um ponto marcado. Sempre que aparece a prompt
Base point or displacement, dá-se o deslocamento com as coordenadas X,Y(,Z), sem @. Quando o comando pede Second point of
displacement basta carregar em RETURN. Por exemplo, se quisermos deslocar um conjunto de entidades 20 unidades segundo X positivo, em
Base point... dá-se 20,0 e em Second point... carrega-se em RETURN.
- Eliminar linhas sobrepostas em plotagens - 28/OUT/98
Em plotters de canetas, se um desenho tiver linhas sobrepostas, como por exemplo vistas ortogonais em desenhos 3D, por omissão as canetas
traçam todas as linhas. Na caixa de impressão (comando Plot), actuando Optimization, existem duas opções que corrigem esta situação:
Adds elimination of overlapping horizontal or vertical vectors elimina sobreposição de entidades horizontais ou verticais e Adds elimination of
overlapping diagonal vectors elimina a sobreposição de outras entidades.
- Repetição de comandos e pontos - 28/OUT/98
A forma mais rápida de actuar o último comando é através da tecla de RETURN, desde que o AutoCAD esteja a pedir um comando. Quando
é pedido um ponto, se quisermos que seja coincidente com o ponto anteriormente marcado basta digitar @. Por exemplo, no desenho de
circunferências concêntricas marcando centros e dando o valor dos raios, em resposta ao pedido de centros da segunda circunferência em diante,
pode-se introduzir @. O AutoCAD conserva sempre o último ponto marcado na variável Lastpoint.
3D Studio MAX / VIZ
- Vista Perspective direita - 01/DEZ/01
Para voltar a ter uma vista em perspectiva direita e com uma abertura não exagerada, passamos para a configuração de quatro janelas, rodamos a janela Top (fica User) e colocamos a vista pretendida. Substituímos então pela janela Perspectiva. Em princípio, fica com uma vista similar, mas em perspectiva rigorosa.
- Fazer o Reset à área gráfica do VIZ - 01/DEZ/01
Se o VIZ tem uma área gráfica estranha (cores, barras de ícones em falta ou exagerados, etc) activamos o separador Configurations (por cima) e escolhemos o primeiro ícone, correspondente ao VIZ.
- Alinhamento de câmaras com percurso - 19/OUT/00
Se, ao usarmos a ferramenta FOLLOW PATH para alinharmos a animação de uma câmara com um percurso dado por uma spline, a câmara não ficar alinhada, com a janela Top activa podemos aplicar na caixa Rotate Transform Type-In (tecla direita sobre o botão activo ROTATE) uma rotação de +90 ou -90º em Offset: Z.
- Criação de curvas NURBS 3D (MAX 3 / VIZ 3) - 21/JUN/00
Ambas as versões 3D Studio 3 permitem desenhar curvas NURBS em 3D. No painel lateral Create, Shapes, escolhemos da lista NURBS Curves. Tanto para Point Curve como para CV Curve, os pontos podem ser marcados em diferentes janelas, possibilitando a flexível criação de curvas 3D. Não é necessário activar previamente as janelas.
- Novidades no painel Display para representação de objectos (MAX 3 / VIZ 3) - 21/JUN/00
Tanto no MAX como no VIZ, as novas versões incluem duas interessantes inovações para a representação de objectos. Abrindo o painel lateral de comandos Display, em Diplay Properties aparecem dois novos itens. See-Through torna translúcidos os objectos seleccionados, permitindo ver o que fica por trás. Este efeito destina-se unicamente às janelas de visualização e não passa para rendering. Ignore Extents vai ignorar os objectos seleccionados para quando aplicarmos o Zoom Extents. Assim, se um ou mais objectos são muito extensos (por exemplo, superfícies ou chão), ao os seleccionarmos, estes passam a não contar em visualização de todos os objectos.
- Desempenho em Windows 98 (VIZ 3) - 21/JUN/00
O 3D Studio VIZ 3, quando instalado sobre o sistema operativo Windows 98 e independentemente da memória disponível, absorve praticamente todos os recursos do computador, não possibilitando a execução de outros programas que usem recursos gráficos (a grande maioria, como o próprio Word ou o Outlook Express). Enquanto não sai uma versão 3.1 que resolva a situação, a Autodesk disponibilizou um update do ficheiro CORE.DLL que permite alocar muito menos recursos para o VIZ. Encontra o ficheiro core.zip em http://www.vizonline.com/downloads/index.htm. Deve renomear o ficheiro existente no directório do 3D Studio VIZ (por exemplo core.old) e descompactar o core.zip para o mesmo directório.
- Interface de arranque (VIZ 3) - 21/JUN/00
Quando se inicializa o 3D Studio VIZ 3, este começa sempre com o interface VIZStart.cui, independentemente do que foi usado por nós em último lugar. Para inicializarmos sempre com o nosso interface favorito, após a sua criação, gravamo-lo com a opção Save UI As do separador Interfaces. Depois só temos de renomear o nosso interface para VIZStart.cui e colocá-lo no subdirectório 3DSVIZ3\UI. É conveniente renomear o existente para que tenhamos sempre uma reserva.
- Alteração do interface gráfico (VIZ 3) - 26/DEZ/99
Uma das novidades mais badaladas desta nova versão é a alteração do interface gráfico. O VIZ 3 entra com um interface muito virado para os utilizadores de AutoCAD o que, provavelmente, não é do agrado dos utilizadores antigos. Assim, se quiser recuperar o familiar interface, deve seleccionar no separador Interfaces o símbolo 3D Studio MAX. Para retirar as cores e os nomes exagerados do painel lateral de comandos tem de accionar a caixa Tools - Options e no separador 3D Studio VIZ desmarcar os dois primeiros itens. Para controlar os elementos do interface, basta clicar a tecla direita do rato sobre a zona cinzenta ao lado das barras superiores, aparecendo o menu da figura. Basta marcar ou desmarcar o que se pretende. Para uma configuração mais pessoal deve actuar Customize.
- Aplicação de materiais Multi-Subobject a paredes (VIZ) - 01/NOV/99
Se quisermos aplicar materiais distintos a paredes (por exemplo exterior diferente do interior) temos de aplicar um material multi-subobject com até 5 IDs de acordo com a seguinte lista: 1 - extremidades verticais, 2 - parede interior, 3 - parede exterior, 4 - extremidades de cima, 5 - extremidades de baixo.
- Abreviaturas em 3D Studio - 07/MAI/99
Pode definir as suas abreviaturas preferidas no 3D Studio através de File/Preferences, separador Keyboard. Das que o 3D Studio traz predefinidas, saliento F5, F6, F7 e F8 para os constrangimentos, respectivamente, segundo X, Y, Z e planares, S para o Snap, W para comutar entre a configuração de janelas e ampliação a janela activa (Min/Max Toggle), a barra de espaços para bloquear/desbloquear a selecção e H para mostrar a caixa de selecção por nome (Select by Name).
- Asset Manager - 07/MAI/99
O Asset Manager (Painel lateral Utilities) é o processo ideal para seleccionarmos mapas ou ficheiros bitmap através de slides. Após escolhermos o ficheiro pretendido, basta arrastá-lo para cima do botão de imagem de materiais ou da imagem de fundo. Também permite a escolha de ficheiros MAX, procedendo ao Merge do ficheiro, ou de ficheiros do AutoCAD.
- Animação com materiais a desaparecer - 07/MAI/99
Duas hipóteses compiladas pelo grande amigo e especialista João Barata:
Exemplo proposto 1 - Uma broca a perfurar uma chapa:
1. Criar uma broca.
2. Criar uma chapa.
3. Efectuar uma operação booleana de subtracção (chapa - broca), mantendo os
operadores.
4. Começar a animação, movendo a broca na direcção da chapa, efectuando o movimento desejado.
5. No Track View, adicionar uma Visibility Track para a chapa (sem buraco), por forma a ajustar a visibilidade da mesma (deve-se retirar a visibilidade apenas quando a broca sair da chapa).
6. Desta forma, quando a broca volta para trás, fica visível um buraco na chapa.
Exemplo proposto 2 - Um formão a retirar bocados de madeira:
1. Criar o formão.
2. Criar o objecto base. Neste objecto vamos criar vários objectos mais pequenos que serão o material a retirar.
3. Animar o movimento do formão.
4. Como no caso anterior, adicionar faixas Visibility a cada um dos pequenos objectos e ajustar a sua visibilidade de acordo com a posição do formão.
5. Desta forma, os objectos vão desaparecendo à medida que o formão avança na peça.
- Memória para usar o 3D Studio VIZ 2 e árvores (3D Studio VIZ 2) - 07/JAN/99
Se pretender usar os novos elementos inteligentes e paramétricos, como paredes, janelas, portas, escadas e, principalmente, árvores, deve ter no mínimo 64 MB de RAM. As árvores (Painel Create, lista AEC Extended, botão Foliage) pesam bastante na visualização e no rendering. Depois de criadas, e antes das visualizações finais, é conveniente torná-las invisíveis (Painel Display) ou reduzir o seu grau de visualização no painel lateral Parameters em Viewport Canopy Mode e em Level-of-Detail.
- Ligação de portas e janelas a paredes (3D Studio VIZ 2) - 07/JAN/99
A inserção de portas e janelas em paredes deve colocar imediatamente as aberturas respectivas e que passam a estar associadas às respectivas portas e janelas. Se movermos uma janela, a respectiva abertura vai atrás. Se a colocação destes elementos não criar a respectiva abertura, deve usar o comando Select and Link (4º ícone da barra principal).
Mechanical Desktop
- Aplicação de factores de explosão a montagens - 07/JAN/99
Aqui vai uma dica dos amigos João Paulo Noronha e Estefânio Morgado.
Só é aplicado um factor de explosão quando é aplicada uma restrição de montagem entre planos, com as restrições 3D Mate ou Insert. Se for aplicada uma restrição de montagem entre pontos e/ou arestas não será aplicado qualquer factor de explosão. A restrição de montagem Insert aplica duas restrições de uma só vez: encosta os planos e alinha os eixos. Como tal respeita um factor de explosão quando aplicado.
- Cópias e instâncias - 07/JAN/99
Outra dica do João Paulo Noronha.
Existem duas formas de copiar "partes" no Mechanical Desktop, criando instâncias (cópias ligadas, se uma altera, a outra copia) ou cópias independentes. Para a primeira, é seleccionar a "parte" com o botão direito no desktop browser e
do menu de atalho seleccionar "copy". Para cópias independentes é usar o comando AMCATALOG. Abre-se uma janela, tem de se seleccionar o separador "All", visto que só é possível para "partes" que estão definidas no desenho activo, e na área
"Local assembly definitions" seleccionar com o botão direito a "parte"
pretendida e do menu de atalho seleccionar "copy definition".
- Marcação do ícone do AutoCAD arranca com o Mechanical Desktop (MDT 2) - 07/JAN/99
Quando se instala o Mechanical Desktop, é colocado um ícone de atalho para o AutoCAD e outro para o Mechanical Desktop. Se o ícone do AutoCAD arrancar igualmente com o MDT 2, execute o comando PREFERENCES, abra o painel Profiles e apague o perfil Vanilla. Se voltar a entrar no AutoCAD, já encontra o ambiente correcto. Note ainda que o ficheiro ACAD.PGP (ficheiro de definição de abreviaturas) ficou consideravelmente diferente.