Truques e Dicas - 3DS MAX / Autodesk VIZ
- Lofts - 01/JUN/03
Para efectuar um loft sem problemas, aqui ficam alguns conselhos:
- Caminho na posição correcta - Selecciona-se a secção, marcando o botão Shape. Para evitar surpresas, a secção deve estar desenhada correctamente no plano XY e não se devem aplicar transformações, caso contrário, dá maus resultados.
- Secção na posição correcta - Selecciona-se o caminho, marcando o botão Path. São válidos os comentários anteriores.
- Se a secção ficar ao contrário, por exemplo a sanca fica para fora em vez de ficar para dentro, um processo expedito é editar o caminho (Editable Spline), marcar o subobjecto Spline, seleccionar a Spline e marcar o botão Reverse. A orientação da spline é invertida.
- Aplicar modificadores - 01/JUN/03
Para se aplicarem modificadores que já estão aplicados em outros objectos, seleccionamos um objecto que contenha esse modificador e arrastamos, dos níveis de modificação, o nome do modificador para cima dos objectos pretendidos. Atenção que as dimensões da armadura (Gizmo) também passam.
- VIZ 4 - Operações booleanas - 08/AGO/02
As operações booleanas (painel Create > Geometry >
lista Compound Objects) melhoraram bastante. Agora, nos níveis de modificação
é colocada toda a "história" do objecto e, marcando um dos operandos, podemos
alterar as suas propriedades ou aplicar modificadores, sem ser necessário
estar a aplicar a extracção como instância.
- VIZ / MAX - Gravações periódicas - 08/AGO/02
Para activar as gravações periódicas actuamos o menu de
topo Customize > Preferences > Separador Files. Marcamos a casa Enable e escolhemos o número de ficheiros de backup criados, o intervalo de tempo entre
backups e o nome dos ficheiros. Para controlar a localização destes ficheiros
actuamos Customize > Configure Paths. Por omissão, o directório de Backup é
o do VIZ / AutoBackup. Estes ficheiros ficam com a extensão MX e, havendo
necessidade, só temos de os renomear com a extensão MAX.
- VIZ 4 - Introdução de coordenadas - 08/AGO/02
Na zona inferior da área gráfica, ao lado dos campos das coordenadas,
está o botão que permite comutar entre introduzir os valores para as
transformações (Move, Rotate, Scale) em coordenadas absolutas ou em
coordenadas relativas, simulando um pouco as possibilidades da caixa
Transform Type In. Mas... a caixa continua a ter vantagens. Experimentem
criar um objecto (uma caixa, por exemplo) e accionem o Move. Agora
experimentem dar coordenadas relativas para a deslocação. Dêem o mesmo valor
duas vezes. Da segunda vez nada acontece porque o campo não é colocado em
zero, como acontece com a caixa Transform Type In. Só funciona se os valores
consecutivos introduzidos forem diferentes.
- VIZ 4 - Select and Link - 08/AGO/02
A ferramenta Select and Link agora apenas está acessível na barra de
ferramentas IK. Esta ferramenta é essencial para a definição de relações
hierárquicas, incluindo a ligação de portas e janelas a paredes, quando esta
ligação não é feita automaticamente.
- VIZ 4 - Quando o manipulador de transformações desaparece - 08/AGO/02
Se o manipulador de transformações (Transform Gizmo) não
aparecer quando se actua uma transformação (Move, Rotate,
Scale), podemos ligá-lo no menu de topo Views > Show
Transform Gizmo. Se mesmo assim não ligar (como já me aconteceu em
Formação), actuamos o menu de topo Customize > Preferences,
separador Viewports e activamos On na última linha. Esta última possibilidade é novidade no VIZ 4.
- VIZ 4 - Exigências gráficas - 08/AGO/02
A configuração do motor gráfico como Open GL (conforme tinha com o VIZ
3) foi um desastre total no meu computador. Tenho um Pentium II a 350, com
384 RAM, Matrox G400 e W98 2E. Apesar de ter colocado mais 256
RAM, o VIZ 4 revelou-se cerca de 5 a 10 vezes mais lento que a
utilização do VIZ 3. Lá pensei eu que teria de dar dinheiro ao Bill Gates
para fazer o upgrade para o W2000, mas a mudança de motor gráfico para Heidi
Z Buffer melhorou consideravelmente a situação.
- VIZ 4 - Luz do dia (daylight) - 08/AGO/02
A aplicação da luz do dia, por omissão, sem mexer nos parâmetros que não a localização e hora, provavelmente dá uma cena totalmente queimada. Deve actuar o parâmetro Exposure da caixa Environment.
- VIZ 4 / MAX 4 - Quad menu - 08/AGO/02
Excelente o novo Quad Menu, que é uma espécie de menu do
cursor quadripartido, baseado no concorrente ALIAS.
- VIZ 4 - Ligação com o AutoCAD - 08/AGO/02
A importação de modelos AutoCAD está consideravelmente mais rápida e
fiável.
- VIZ 4 - Similaridades com o AutoCAD - 08/AGO/02
É engraçado como um dos principais argumentos, quando do lançamento do
VIZ 3, foi o de este pretender ser cada vez mais parecido ao AutoCAD, foi
totalmente esquecido no VIZ 4. Assim, os menus de topo foram totalmente
baralhados e já não se parecem com os do AutoCAD. A tecla de activação do
Snap deixou de ser F9 e voltou a ser S.
- VIZ 4 - Snap e marcação de altura - 08/AGO/02
Uma novidade do VIZ 4: com o Snap ligado, qualquer que sejam os osnaps
activos, a marcação de pontos para a altura na criação dos objectos salta de
acordo com a resolução da grelha actual.
- Vista Perspective direita - 01/DEZ/01
Para voltar a ter uma vista em perspectiva direita e com uma abertura não exagerada, passamos para a configuração de quatro janelas, rodamos a janela Top (fica User) e colocamos a vista pretendida. Substituímos então pela janela Perspectiva. Em princípio, fica com uma vista similar, mas em perspectiva rigorosa.
- Fazer o Reset à área gráfica do VIZ - 01/DEZ/01
Se o VIZ tem uma área gráfica estranha (cores, barras de ícones em falta ou exagerados, etc) activamos o separador Configurations (por cima) e escolhemos o primeiro ícone, correspondente ao VIZ.
- Alinhamento de câmaras com percurso - 19/OUT/00
Se, ao usarmos a ferramenta FOLLOW PATH para alinharmos a animação de uma câmara com um percurso dado por uma spline, a câmara não ficar alinhada, com a janela Top activa podemos aplicar na caixa Rotate Transform Type-In (tecla direita sobre o botão activo ROTATE) uma rotação de +90 ou -90º em Offset: Z.
- Criação de curvas NURBS 3D (MAX 3 / VIZ 3) - 21/JUN/00
Ambas as versões 3D Studio 3 permitem desenhar curvas NURBS em 3D. No painel lateral Create, Shapes, escolhemos da lista NURBS Curves. Tanto para Point Curve como para CV Curve, os pontos podem ser marcados em diferentes janelas, possibilitando a flexível criação de curvas 3D. Não é necessário activar previamente as janelas.
- Novidades no painel Display para representação de objectos (MAX 3 / VIZ 3) - 21/JUN/00
Tanto no MAX como no VIZ, as novas versões incluem duas interessantes inovações para a representação de objectos. Abrindo o painel lateral de comandos Display, em Diplay Properties aparecem dois novos itens. See-Through torna translúcidos os objectos seleccionados, permitindo ver o que fica por trás. Este efeito destina-se unicamente às janelas de visualização e não passa para rendering. Ignore Extents vai ignorar os objectos seleccionados para quando aplicarmos o Zoom Extents. Assim, se um ou mais objectos são muito extensos (por exemplo, superfícies ou chão), ao os seleccionarmos, estes passam a não contar em visualização de todos os objectos.
- Desempenho em Windows 98 (VIZ 3) - 21/JUN/00
O 3D Studio VIZ 3, quando instalado sobre o sistema operativo Windows 98 e independentemente da memória disponível, absorve praticamente todos os recursos do computador, não possibilitando a execução de outros programas que usem recursos gráficos (a grande maioria, como o próprio Word ou o Outlook Express). Enquanto não sai uma versão 3.1 que resolva a situação, a Autodesk disponibilizou um update do ficheiro CORE.DLL que permite alocar muito menos recursos para o VIZ. Encontra o ficheiro core.zip em http://www.vizonline.com/downloads/index.htm. Deve renomear o ficheiro existente no directório do 3D Studio VIZ (por exemplo core.old) e descompactar o core.zip para o mesmo directório.
- Interface de arranque (VIZ 3) - 21/JUN/00
Quando se inicializa o 3D Studio VIZ 3, este começa sempre com o interface VIZStart.cui, independentemente do que foi usado por nós em último lugar. Para inicializarmos sempre com o nosso interface favorito, após a sua criação, gravamo-lo com a opção Save UI As do separador Interfaces. Depois só temos de renomear o nosso interface para VIZStart.cui e colocá-lo no subdirectório 3DSVIZ3\UI. É conveniente renomear o existente para que tenhamos sempre uma reserva.
- Alteração do interface gráfico (VIZ 3) - 26/DEZ/99
Uma das novidades mais badaladas desta nova versão é a alteração do interface gráfico. O VIZ 3 entra com um interface muito virado para os utilizadores de AutoCAD o que, provavelmente, não é do agrado dos utilizadores antigos. Assim, se quiser recuperar o familiar interface, deve seleccionar no separador Interfaces o símbolo 3D Studio MAX. Para retirar as cores e os nomes exagerados do painel lateral de comandos tem de accionar a caixa Tools - Options e no separador 3D Studio VIZ desmarcar os dois primeiros itens. Para controlar os elementos do interface, basta clicar a tecla direita do rato sobre a zona cinzenta ao lado das barras superiores, aparecendo o menu da figura. Basta marcar ou desmarcar o que se pretende. Para uma configuração mais pessoal deve actuar Customize.
- Aplicação de materiais Multi-Subobject a paredes (VIZ) - 01/NOV/99
Se quisermos aplicar materiais distintos a paredes (por exemplo exterior diferente do interior) temos de aplicar um material multi-subobject com até 5 IDs de acordo com a seguinte lista: 1 - extremidades verticais, 2 - parede interior, 3 - parede exterior, 4 - extremidades de cima, 5 - extremidades de baixo.
- Abreviaturas em 3D Studio - 07/MAI/99
Pode definir as suas abreviaturas preferidas no 3D Studio através de File/Preferences, separador Keyboard. Das que o 3D Studio traz predefinidas, saliento F5, F6, F7 e F8 para os constrangimentos, respectivamente, segundo X, Y, Z e planares, S para o Snap, W para comutar entre a configuração de janelas e ampliação a janela activa (Min/Max Toggle), a barra de espaços para bloquear/desbloquear a selecção e H para mostrar a caixa de selecção por nome (Select by Name).
- Asset Manager - 07/MAI/99
O Asset Manager (Painel lateral Utilities) é o processo ideal para seleccionarmos mapas ou ficheiros bitmap através de slides. Após escolhermos o ficheiro pretendido, basta arrastá-lo para cima do botão de imagem de materiais ou da imagem de fundo. Também permite a escolha de ficheiros MAX, procedendo ao Merge do ficheiro, ou de ficheiros do AutoCAD.
- Animação com materiais a desaparecer - 07/MAI/99
Duas hipóteses compiladas pelo grande amigo e especialista João Barata:
Exemplo proposto 1 - Uma broca a perfurar uma chapa:
1. Criar uma broca.
2. Criar uma chapa.
3. Efectuar uma operação booleana de subtracção (chapa - broca), mantendo os
operadores.
4. Começar a animação, movendo a broca na direcção da chapa, efectuando o movimento desejado.
5. No Track View, adicionar uma Visibility Track para a chapa (sem buraco), por forma a ajustar a visibilidade da mesma (deve-se retirar a visibilidade apenas quando a broca sair da chapa).
6. Desta forma, quando a broca volta para trás, fica visível um buraco na chapa.
Exemplo proposto 2 - Um formão a retirar bocados de madeira:
1. Criar o formão.
2. Criar o objecto base. Neste objecto vamos criar vários objectos mais pequenos que serão o material a retirar.
3. Animar o movimento do formão.
4. Como no caso anterior, adicionar faixas Visibility a cada um dos pequenos objectos e ajustar a sua visibilidade de acordo com a posição do formão.
5. Desta forma, os objectos vão desaparecendo à medida que o formão avança na peça.
- Memória para usar o 3D Studio VIZ 2 e árvores (3D Studio VIZ 2) - 07/JAN/99
Se pretender usar os novos elementos inteligentes e paramétricos, como paredes, janelas, portas, escadas e, principalmente, árvores, deve ter no mínimo 64 MB de RAM. As árvores (Painel Create, lista AEC Extended, botão Foliage) pesam bastante na visualização e no rendering. Depois de criadas, e antes das visualizações finais, é conveniente torná-las invisíveis (Painel Display) ou reduzir o seu grau de visualização no painel lateral Parameters em Viewport Canopy Mode e em Level-of-Detail.
- Ligação de portas e janelas a paredes (3D Studio VIZ 2) - 07/JAN/99
A inserção de portas e janelas em paredes deve colocar imediatamente as aberturas respectivas e que passam a estar associadas às respectivas portas e janelas. Se movermos uma janela, a respectiva abertura vai atrás. Se a colocação destes elementos não criar a respectiva abertura, deve usar o comando Select and Link (4º ícone da barra principal).